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dotaimba3.86攻略介绍

dotaimba3.86

(1)、解压缩复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内开始游戏(2)、(Mimya_IMBA_0)86c更新日志: (3)、英雄: (4)、幻影刺客:-修复了月轮之舞会导致颜色不正确的问题先知:-重写了自然之怒的代码,减少了会发生卡顿的现象风暴之灵:-修复了电子涡流有时候拉扯效果无效的问题,修复了电子涡流不会减少施法者本身移动速度的问题-现在球形闪电的闪电视觉效果将会更温和撼地神牛:-简化了余(5)、使用说明: (6)、解压缩复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内开始游戏

优质攻略介绍(1)

(1)、戴泽 (2)、昨天还在叱咤风云四处恶心的戴泽今天就被砍了一刀,没关系,削了一样是怪物。戴泽改动的核心在于大招的重做,新技能邪能,被动,提供30/40/50%的冷却减缩,每施放一次技能周围1200范围能所有敌人减甲2/25/持续时间刚由10秒削为8秒,然而效果可叠加并且持续时间能刷新,所以无关紧要。这一技能让戴泽的减甲能力达到一个令人恐惧的程度,满级50%的冷却意味着持续5秒的满级薄葬只有5秒的冷却,有钱再出个玲珑心?(3)、此次蓝胖除了嗜血术,其他技能均有多处改动,最核心的还是大招新增的“多重施法现在对指向性物品技能同样有效,使物品再次对随机的又一个敌方单位施放”。有一天戴着点金的蓝胖遇到了狼人:“对不起,我这一个点金下去,可能把你全家都杀了。”四倍的点金,四倍的快乐;四倍的羊刀,控制的王者;四倍的大根,这才是法核;四倍的推推,叫风驰电掣。我,蓝胖,大哥!(4)、熊猫酒仙重做了两个技能,首先是醉酒云雾换成了余烬佳酿,类似炼金的毒酸,效果是敌人减速25%并且攻击一定概率会伤害自己,并且敌方受到火焰型技能伤害时会被受到烧灼伤害,可能以后要出现火系套路了,感觉以后还会做出水系效果等。其次是醉拳变为对自身施放的Buff,持续5秒提供50/60/70/80%的闪避和80%的暴击概率,暴击伤害为200/200/240/260%,但是触发后移速会在-20%至+40%之间变化,看来酒仙也有醉的时候,再划个重点:25级天赋可以选择+200%暴击伤害,也就是80%的概率造成460%伤害。PA:???

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(1)、-修复了在随机到月之祝福技能后你和他人交换英雄后攻击距离提高效果依然对你有效的问题 (2)、物品:埃索利达·群星之怒:-修复了近战单位在装备重伤刺刃之后可以不正确的触发怒芒效果的问题-修复了将埃索利达·群星之怒出售给商店后会在中路刷出一个不属于任何人的道具的问题暗月卡片·远征:-主动使用效果修改为向面向方向闪烁而不是由玩家自己选择目标点-冷却时间从9秒提高为17秒暗月卡片·蓝龙:-重新设计了主动使用的效果:-蓝龙之怒:使你在5秒内造成的法术伤害转化为神圣伤害(无视魔抗,对魔免无效),但法力消耗提高50%新道具:-血腥的肉钩:-主动使用可以向你的面向方向释放高等级的肉钩-获得方法:中立生物掉落或抽奖(和影魔的T恤等概率) (3)、系统:-玩家可以手动输入-ed打开伤害显示,或输入-dd关闭伤害显示,默认关闭-CM模式下-random指令不再生效-修复了自动选择符文后能量圈依然显示可选择buff的问题-修复了AI情况下部分法球技能会自动消失的问题-修复了死亡模式下使用变身类技能会导致此技能丢失的问题-修复了死亡模式下可能出现的新英雄等级为1并且所有装备丢失的问题-加入了一套反MH机制-调整了部分英雄在酒馆的位置-为回城卷轴及远行鞋加入了施法条的显示效果,方便玩家查看剩余需要持续施法时间-现在你可以随机到超结晶这个技能了-现在当你在出兵前15秒依然未选择符文时,系统将会进行额外的一次提示,若15秒后你依然没有选择符文,则系统将会自动随机帮你选取符文(非智力英雄不会随机到3符文)-对一些图标进行了美化,提高可识别度随机事件:-触发概率从25%下降为15%-触发事件从出兵前30秒改为出兵前10秒-魔力大暴走法伤提高改为30-不限量大汉堡改为击杀获得金钱提高15%,击杀军团生物金钱提高10%-超大份大丰收改为工资+1-入学季改为经验获得提高15%-移除事件“不朽者的长眠”-新添加事件:-日伏夜出:出兵时时间计算从晚6点开始-禁猎期:中立生物提供的经验及金钱减少10%-全区大拆迁:所有军团建筑物生命值减少20%

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(1)、强大的技能和英雄IMBA里面的英雄,随便放一个到常规dota基本上里都会被永远持续下去ban,随便找一个(改过的)技能在常规中dota所有这些技能都可以成为神技。在IMBA在里面,有屠夫的钩子和炼金术的贪婪,让人想掀桌子的技巧,有一把非常无助的刀(PA大)和万血人马(人马大),以及各种变态技能。在IMBA由于技能的修改,许多英雄发生了巨大的变化,圣骑士似乎没有威胁chen也可以把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也发生了变化。游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性增长),在这种模式下,性格是非常重要的。随机到一个好的技能可以很容易地超级神,各种技能的搭配也可以玩各种模式。游戏开始时,你也可以抽奖。画神器级别的东西或普通物品或坑爹商品取决于你的运气。娱乐性高比起常规dota,IMBA淡化竞争,让玩家享受游戏的乐趣。IMBA恶搞般的成就系统,让玩家游戏更加愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更加投入和放松。(2)、-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技回能,大答招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。(3)、-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

优质攻略介绍(4)

(1)、解压缩文件 (2)、英雄: (3)、幻影刺客: (4)、先知: (5)、-重写了自然之怒的代码,减少了会发生卡顿的现象(6)、风暴之灵: (7)、-修复了电子涡流有时候拉扯效果无效的问题,修复了电子涡流不会减少施法者本身移动速度的问题(8)、撼地神牛: (9)、-简化了余震的视觉效果以减少对显卡性能的占用

优质攻略介绍(5)

(1)、解压缩复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内开始游戏(2)、(Mimya_IMBA_0)86c更新日志: (3)、英雄: (4)、幻影刺客:-修复了月轮之舞会导致颜色不正确的问题先知:-重写了自然之怒的代码,减少了会发生卡顿的现象风暴之灵:-修复了电子涡流有时候拉扯效果无效的问题,修复了电子涡流不会减少施法者本身移动速度的问题-现在球形闪电的闪电视觉效果将会更温和撼地神牛:-简化了余(5)、使用说明: (6)、解压缩复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内开始游戏

优质攻略介绍(6)

(1)、解压缩复制文件到游戏目录MapsDownload文件夹内开始游戏(2)、(Mimya_IMBA_0)86c更新日志: (3)、英雄: (4)、幻影刺客:-修复了月轮之舞会导致颜色不正确的问题先知:-重写了自然之怒的代码,减少了会发生卡顿的现象风暴之灵:-修复了电子涡流有时候拉扯效果无效的问题,修复了电子涡流不会减少施法者本身移动速度的问题-现在球形闪电的闪电视觉效果将会更温和撼地神牛:-简化了余震的视觉效果以减少对显卡性能的占用熊猫酒仙:-雷霆一击伤害从100+75%力量/175+100%力量/250+125%力量/300+150%力量调整为100+100%攻击/200+120%攻击/300+140%攻击/400+160%攻击-潘达利亚的美酒持续时间从5秒提高为5秒,提高的攻速/移速从20%/20%调整为100%/35%海军上将:-潮汐使者取消涨潮落潮设定,攻击力附加固定为50/100/150/200点,AOE范围固定为575码,减速效果固定为5秒,减甲效果固定为6点,持续时间调整为2/2/3/3秒,触发间隔调整为8/6/4/2秒食尸鬼:-无限饥渴持续时间从7/11/15秒下调为5/5/8秒,每秒生命减少从11/9/7%调整为12/10/8%-现在当你处于无限饥渴状态下,但受到暂停/隐藏/吹风等效果时,你不再会受到来自于自身的生命值减少效果-无限饥渴的幻象或复制品也会受到生命值减少的效果小小:-可能修复了由于变量未初始化导致的学习长大!后出现的-99999点攻击力问题半人猛犸:-可能修复了由于变量未初始化导致的学习原始蛮荒后出现的-99999点攻击力问题死灵飞龙:-可能修复了由于变量未初始化导致的在学习灵魂超度后出现的负攻击力问题剧毒术士:-射程从450提高为600-移动速度从290提高为310-力量成长从85提高为初始力量从18提高为21-敏捷成长从6提高为基础敏捷从22提高为25-瘟疫守卫的攻击现在能够触发你的毒刺效果中的减速及伤害部分地精修补匠:-为机械改良的相位状态添加了一个视觉效果磁极精灵:-为泯灭换了一个全新的视觉效果屠夫:-肉钩不再能够以冰柱为目标术士:-致命连接传递的伤害来源不再是伤害制造者,而是施法者(根据QQ号为172686524的网友“长门大萌神”意见修改)先知:-自然之怒普通单位目标数量从4个下降为3个-自然之怒法伤加成算法改动,法伤加成将会在自然之怒每次7%弹射加成后计算,而不是在之前计算狮鹫骑士:-风暴战锤法力消耗从100/110/120/130恒定为95-轰雷法力消耗从300/350/400平衡为200/300/400冰凤凰:-超结晶法力消耗从固定225提高为250/375/500点,冷却时间从60秒提高为85秒-为超结晶添加了一个视觉效果幻影长矛手:-神出鬼没在经过幻象单位时不会再产生一个属于你的幻象单位蝙蝠骑士:-重新设计了蝙蝠骑士的技能效果巨牙海民:-一个全新的英雄巨牙海民登场,现在你可以选择这个英雄进行游戏了干扰者萨尔:-一个全新的英雄干扰者萨尔登场,现在你可以选择这个英雄进行游戏了(5)、相关图片: (6)、所属游戏:魔兽争霸3 (7)、上一个:蜘蛛侠暗影之网主要关卡存档

优质攻略介绍(7)

imba3.86命令大全整理liteng1.模式元素指令全称指令介绍前导指令冲突指令-arAllRandom全体随机模式你将会随机分配到一个来自酒馆的英雄。-dmDeathMatch死亡竞赛模式当你死亡后,你必须选择一个新英雄。在你的队伍用完47位英雄后,你们就输掉了这场比赛。-nd即刻复活模式现在在死亡后不需要等待,将会立刻复活。-livesxxx设置死亡人数第一支死亡人数共计超过xxx的将会输掉比赛。-dm,15秒内主机可以输入-sd有限阵容选举模式在你的能量圈有三个英雄可以选择。-apAllPick全部选择模式你可以使用任意酒馆里的英雄。-pa你可以为友军AI选择英雄。-ap-pe你可以为敌军AI选择英雄。-ap-px你将结束为友军或敌军AI选择英雄。-ap-pa或-ap-pe-sc超级士兵模式攻城傀儡、恐怖怪鱼、远古九头怪蛇将随机加入双方阵营。-st超级塔模式超级塔会回血,每秒8点。-ca小心盟友模式当你处于温泉范围外时,任何与你同样处于范围外的同联盟盟友不再和你并肩作战。 -sa随机属性成长模式总初始属性点数为60,总成长属性点数为6.000-fe世界掉落模式在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。-ss随机技能模式英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ac疯狂生物模式此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。-ad近卫防守模式此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500-bb、-ss、-ak 点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。-ak技能奖励模式英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-cc英雄去死模式此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ak、-ss。-ay近卫天灾一家乐模式此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队

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