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英雄无敌5术士技能,英雄无敌3索姆拉学什么技能

英雄无敌3索姆拉学什么技能?

智慧、魔力、后勤、箭术和四系魔法。 智慧术和魔力术初始自带不用多说,符合索姆拉术士身份。 后勤术提升30%陆地移动力,非常关键。 箭术是塔楼族英雄的必修课,能充分发挥本族三远程部队的火力。 四系魔法最好全都掌握,好充分展现法师英雄的实力。其中土系和气系实用性分列一、二位优先度学习。水系稍逊,但群体疗伤、圣灵佑佐、祈祷也是实用法术,能学就学了吧。火系魔法排在最后,对战时可看情况换为智力或战术。

英雄无敌5魔法门术士第三关狂热教徒的攻略?

英雄无敌5亡灵巫师加点?

主要指数增加比例 势力(Faction) 攻击 (Attack) 防御(Defense) 咒力 (Spellpower) 知识 (Knowledge) 重点方向 骑士(Knight) 30% 45% 10% 15% 攻击、防御 游侠(Ranger) 15% 45% 10% 30% 防御、知识 魔法师(Wizard) 10% 15% 30% 45% 咒力、知识 术士(Warlock) 30% 10% 45% 15% 攻击、咒力 亡灵巫师(Necromancer) 10% 30% 45% 15% 防御、咒力 恶魔领主(Demon Lord) 45% 10% 15% 30% 攻击、知识 符文法师(Runemage) 20% 30% 30% 20% 防御、咒力 野蛮人(Barbarian) 45% 35% 5% 15% 进攻、防御

英雄无敌5终极技能加点顺序?

圣堂阵营: 防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置) 光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置) ————无畏冲锋 领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神 地牢势力: 破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修 幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置) ————元素之怒(元素视觉前置) 巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置) 墓地势力: 黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置) 召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置) ————女妖嚎叫 启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置) 据点势力: 攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击 战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置) ————绝对狂暴 领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置 堡垒势力 防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置) 破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置) ————绝对防御 召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)

先领导保证士气,后勤保证移动力,然后魔法点土和气快速飞跳,智力+上限,然后进攻术防御术点满,pk厉害

英雄无敌5东方终极技能加点顺序?

圣堂阵营: 防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置) 光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置) ————无畏冲锋 领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神 地牢势力: 破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修 幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置) ————元素之怒(元素视觉前置) 巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置) 墓地势力: 黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置) 召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置) ————女妖嚎叫 启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置) 据点势力: 攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击 战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置) ————绝对狂暴 领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置 堡垒势力 防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置) 破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置) ————绝对防御 召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)

英雄无敌5东方终极技能的加点顺序如下: 先领导保证士气,后勤保证移动力,然后魔法点土和气快速飞跳,智力+上限,然后进攻术防御术点满,pk厉害

英雄联盟手游炼金术士无敌玩法?

炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。 这个技能是炼金最大的输出手段,一定要主升,以及这个技能最常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。 炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。 炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。 用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制最少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。 炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。 炼金一定是团战中最后一个进场的,利用队友和对手的加速瞬间冲到对手人堆里限制对方c位是团战炼金最重要的作用。

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